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NLE
发布于2025-01-31 01:57
瞎扯 ai卡【欧洛斯迪亚】 首先舒适的UI设计让人眼前一亮,很好的把正文和信息栏融合起来让人看起来非常舒服。 状态栏设置合理,玩家需要的信息全部一应俱全,另外一个细节在时间上如果玩家没有什么行动而是纯聊天的话那么每回合只会过一分钟这是个非常棒的细节,不像大多数ai卡无论发生什么时间都是经过五分钟避免了玩家聊几句话就过了一小时的时间错乱感,增强了代入感,我非常喜欢。 出字长度适中,而且在描写上角色形象,环境,和动作都非常自然,剧情限制的很好没有暴走可能,但是由于限制的过好了必须要玩家明确表示剧情推进后ai才回描述之后剧情,一些新人玩家可能会不喜欢。 破甲稳定,但无法玩重口内容因此不加分。 没有明显缺点,只说一条游戏角色的能量值似乎与体力值挂钩了,当角色受伤时即使没有使用技能能量值也会有些许下降,我不知道是游戏设计就这样还是ai将能量值和体力值的概念混淆了,如果是后者那么希望可以改进一下。 总的来说是一个技术力十足而且细节满满的游戏,如果不是游戏性不足的话它几乎就是一款能够让人沉迷的优质游戏了。 接下来是我的一些更加个人的看法,我认为这个游戏有一个非常致命的问题就是“空洞” 这个空洞不是说设定少,而是一种让玩家第一时间不知道做什么的无力感,作为一个原创世界玩家在游玩前只能通过作品简介大概得了解世界背景, 但是进入游戏后被完美完全没有任何剧情发展路线的开场白和被完美限制的剧情输出都在逼迫玩家在第一回合就给ai一个明确的剧情发展路线,但是这时就衍生出了一个反问“玩家为什么要继续发展剧情?我现在的目的是什么?” 有人可能会说“征服世界嘛!探索嘛!大世界游戏享受的不就是探索的乐趣。” 好那么我用MC来举例同样是大世界主打探索,它是怎么做的?首先新人玩家第一天刚刚进入游戏做什么?生存,这就是目标一个简单明确的目标玩家需要活下去,然后玩家为了活下去收集物资,制造工具,制造了工具后可以收集更多物资然后解锁新的工具,并在这个过程中了解这个世界的规则和设定,此时玩家的目的已经被引导到制造和升级,他要制造解锁更多的工具,完善自己的家园,杀死更难的怪物获得成就感,然后为了得到更稀有的资源去其他地方,此时玩家才开始慢慢的探索这个世界,进入其它世界发现boos并挑战boos,直到这一步玩家的游戏目的才被引导到“探索”上,这个就叫“游戏引导” 而不是上来什么都没有就一句话“这个游戏是给你探索的去吧。”这么做几乎没有游戏性可言因为玩家对你的世界完全不了解,他陷入到了必须玩游戏才能了解世界但是他不了解世界所以不知道怎么玩的死循环里。 在拿另一张2077的卡来说这张卡我玩就没有这方面的困惑为什么?因为我了解2077。 这张卡的背景我完全可以直接代入到2077世界观下,而且我知道它的帮派关系,他的大致地图,武器的设定等等我在玩这张卡之前我就已经对它有一定了解了,那么我在进入游戏后看见游戏里一句“短期目标:加入帮派”,一下子我就知道我应该怎么做了。哪怕我不想加入帮派那脑子里也会有一个“为什么要加入帮派?我直接自己组建帮派不好吗?干脆先去打劫吧!”的逻辑链我的行为是由这个短期目标激发的,这也叫游戏引导。 再比如有一张叫“征服群星的卡”它也是自创世界,但是玩家一上来就会发现自己作为一个帝国的远征军正在征服一个叫“蓝星”的星球,那这就是目标呀,玩家可以通过征服星球的过程来明白自己处于一个什么位置,对世界有一个大致的认知,然后宇宙探索也好,独立也罢爱怎么样怎么样都是可以的嘛。 通过【欧洛斯迪亚】这张卡我发现一些作者在创作时完全没有考虑游戏性,你在心里并没有考虑玩家要如何融入这个世界,只是把你想看的东西一股脑的扔给玩家,那这不就是在逼着玩家在你的背景下去自己创造完善这个世界吗?因为玩家不了解你的世界所以只能将自己的世界观强行与你的世界融合,这不就是玩“自定义”吗? 最近我发现有很多作者对“自定义”卡的火爆表示不满,但是这张卡的行为就是在逼着玩家学习如何玩“自定义”那么玩家玩明白了以后肯定会选择自由度更高的“自定义”卡呀。 我希望一些作者在创造卡片的时候能思考一个问题你到底是敲代码的技术人员,还是一个游戏创作者。 你在上传卡片的时候是希望玩家玩的开心,还是得到同行的认可? 如果你觉得自己是游戏创造者那么你应该将游戏性放在第一位,因为现在这张卡非常可惜,打个比方它就像是用虚幻五制作的罐头游戏,画面顶级但是可玩性一般, 与它相比其它卡则是4399小游戏,简单但是不乏有一些游戏就好玩。 当然了如果你觉得只有技术力才是第一重要的,那么出现一说这张卡“很好!非常棒”但是没人玩的情况也很正常,因为你创作的初衷就不是为了让人玩的开心,只是一种炫技。 最后个人打分:满分十分,技术九分,可玩性五分,距离成为优质游戏欠缺了点技术外的支持
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闲聊吹水区
NLE
发布于2025-01-30 14:22
ai《我被老婆阉割后,被迫穿女装服侍奸夫》个人测评 直入主题首先是优点:双视角游玩选择是在说太棒了,这是只有真正为玩家考虑的作者才会想到的细节,我在他的作品中看到了尊重和专业,其次出字也不错环境,角色,对话和剧情都有合理描写不会显得贫瘠,游玩时有画面感,游戏中还有一定养成元素为上来就干的剧情增加了一丝细腻。 缺点则是可能因为我是用cld玩的所以出字上略少,而且偶尔撞墙玩不了太重口的玩法,在游戏中需要注意引导。 虽然明显的缺点只有这一点但是作为ai卡破甲不行是硬伤所以我给八分,具有较高可玩性但无法沉迷,如果日后破甲有所精进,再加上更多更多的时间背景和角色间的互动联系那么定然是一款优质的作品。 最后总结:满分十分,我给八分,属于优质游戏
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闲聊吹水区
NLE
发布于2025-01-30 06:43
《没有底线的女同桌与我心意相通》个人评测。 没有初衷,本测评内容全部处于个人好恶,只有主观、不公平、不公正,如果你觉得不对那么你是对的。 ai卡《没有底线的女同桌与我心意相通》 优点:题材新颖,一个用心灵链接的方式调戏你的同桌实在是太可爱了,角色栏的信息不多得益于次出字非常稳定,破甲不错可以通过诱导的方式玩各种重口play 缺点:描写几乎全部集中在对话上,在环境和形象上几乎没有着重这就让氛围感降低了一些,在设定的读取上有些问题,我是自设了一个形象但是在游戏中会出现描写和主角设定不符的情况,ai在故事发展上有些难以控制可能是因为作者在设定的时候有一套自己的故事发展路线吧,我是希望完全掌控故事发展的那一派所以这一点上我给出差评。 整体来说题材新颖但是作者并没有在心灵感应上玩出更多花样,更多的只是在一个对你百依百顺的性奴上增加了一个心灵共同和青梅竹马的设定,这一点非常可惜。 但是稳定的破甲上和懂得取舍的信息版可以给出高分。 总分我给七分,值得一玩但很难沉迷
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闲聊吹水区
到底啦